

拓竹,作为3d打印企业中的佼佼者,近日却因版权风波与潮玩品牌泡泡玛特险些对簿公堂,虽然最后以和解为结局,但似乎拓竹发展内在的问题,在这次纷争中,正在不断放大。
在众多的标签之中,拓竹最为明显的一个似乎就是大疆背景与理工男,理工男的硬核科技底色,大疆系严谨强大的产品能力,构成了拓竹快速成长的基础。而另一方面,拓竹1000万+用户的内容社区makerworld,才是真正意义上,完成拓竹可以快速教育用户以及商业闭环的护城河。对比同行业内,可以看出,虽然产品的优秀有一定的领先,但海内外发烧友贡献的模型,从某种意义上,则成了拓竹打开不同消费场景的关键钥匙。
而从品类进一步来看,那些既非刚需(刚需产品代表着规模化工业化的可能性),又有一定价值(包含情绪价值,以及实用价值),且市面上有稀缺性的品类,可以说是完美适配拓竹,甚至可以说,而在这个视角上来看,泡泡玛特的labubu似乎成了拓竹商业模式闭环中,当下最优解。
而从数据也能印着这一点,有媒体报道显示,Labubu在平台上有近上千个模型,个别爆款下载量高达5.7万次,同时有多个爆款下载次数突破五万次。而社区单月模型更新不过10万左右。而单从体感上来看,宝可梦,三丽鸥等IP产品也是社区的热门。
版权市场也许是下一个3d打印市场需要争夺的关键,笔者观察发现,拓竹并非没有版权意识,去年12月29日,拓竹科技宣布与全球顶尖鞋履设计品牌SCRY旗下全新创意工作室FORMISM达成深度合作,推出9款FDM3D打印鞋履数字模型。据报道称,这一合作首次实现「设计开源+个人制造」的潮流鞋履获取模式,将传统动辄数千元的3D打印鞋成本降至耗材价,彻底改写潮流消费领域的规则。
从某种程度可以看出,只是靠创作者激励,以及复制IP,已然无法满足3d打印更多的场景适配。在技术迭代拉平之后,如何与版权方产生良性互动,也许是拓竹长期需要思考的问题。
消费级3D打印的上一轮热潮,止步于2015年前后的资本泡沫。彼时全球龙头股价暴涨,国内创业者扎堆入局,“颠覆制造业”的口号喊得震天响,最终却快速落幕。核心症结在于,这轮热潮从未真正触达大众:设备精度差、稳定性弱,打印成败全靠用户手动调试,调机时间远超创作时间,行业很快陷入“越低价越难用、越难用用户越少”的死亡循环,始终困在极客创客的小众圈层里无法破圈。
这与消费电子史上多个品类的早期困境高度相似:大疆入场前,无人机只是航模玩家的专属玩具,手动调飞控、高炸机风险让普通用户望而却步;GoPro开创了运动相机品类,却长期局限在极限运动圈层,直到影石用智能防抖、极简操作完成大众破圈。这些品类的真正爆发,从来不是靠硬件参数堆砌,而是用技术碾平专业门槛,把“极客玩具”变成普通人能用的“创作工具”——这正是拓竹给3D打印行业带来的颠覆性改变。
拓竹创始人陶冶团队最初只用5分钟就pass了3D打印赛道,原因正是行业深陷低价内卷、产品体验极差,完全不符合他们创业的三个核心原则:有明确路径做世界第一、赛道天花板足够高、有足够门槛避免过早内卷。但深入用户社区后,他们发现了被压抑的底层需求:动手创造是写在人类基因里的本能,只是被难用的工具、极高的门槛挡住了。于是团队用22个月隐身开发,锚定用户最痛的20个核心问题,用“传感器+算法”的组合拳,重构了消费级3D打印机的体验边界。
在拓竹之前,消费级3D打印的精度与稳定性,全靠机械结构刚性和用户手动校准,20微米的高度差就会导致打印失败,想要稳定效果只能依赖上百公斤的工业级设备。而拓竹在行业内首次将微距激光雷达、AI视觉算法搭载到消费级设备上,用传感器实时感知打印头高度、耗材流量的细微变化,用算法完成微米级实时补偿,让20公斤的消费级设备,达到了过去工业级设备的精度与稳定性。更关键的是,它实现了“开箱即用”——无需用户手动校准调参,百万级出货的每一台机器都能保持一致的打印效果,彻底把用户从繁琐的调机中解放出来,把时间还给了创作本身。
这正是拓竹的核心颠覆:它没有发明3D打印技术,却用技术创新彻底拉低了创作门槛,把3D打印从创客实验室、极客圈层,推到了潮玩爱好者、手办玩家、普通家庭用户面前,完成了行业数十年都没能实现的大众破圈,也搭建起千万级用户的makerworld社区基本盘。
但硬件的技术领先终有被拉平的一天,当行业玩家纷纷跟进智能化、易用性迭代,拓竹想要守住护城河、完成从1到10的跨越,光靠一台更好用的打印机远远不够。它需要找到能持续激活千万用户创造力、让社区生生不息的核心动力。
当硬件的技术壁垒被行业玩家逐步追平,真正决定拓竹能走多远的,从来不是打印机本身,而是makerworld社区里,能持续撬动大众消费欲望的内容内核。这场与泡泡玛特的版权风波,恰恰撕开了拓竹看似繁荣的生态背后,最核心的短板:国内市场消费场景并不丰富,甚至可以说,从某种程度而言,3d打印似乎非常依赖第三方热门IP。
从市场格局来看,海外市场始终是拓竹的重点市场。相较于国内,海外用户的3D打印应用场景更为多元——从家居配件的个性化改造、创客项目的功能件开发,到小众爱好的定制化创作,实用需求与创意需求形成了良性平衡,也让社区生态拥有了更宽的生长边界。即便如此,也可以看出来,大量的内容集中在日用品、功能性配件,潮玩艺术品等几个品类之中。
而这一现象,在国内则更为极致。在国内市场,3d打印的需求,从某种程度而言相对于更为集中,普通用户热衷于潮玩手办的复刻与二创上,场景单一正在从根本上困住这家3D打印龙头。这也是为何当labubu被下架之后,会引发大量的涟漪。
这一困境的形成,本质上是国内极致成熟的供应链体系,让3D打印在刚需品赛道的可能性。工业化量产的日用品、功能配件,在成本、效率、品控上对个人3D打印形成了碾压级优势,普通用户完全没有动力为一件刚需品,付出时间与耗材成本自行打印。唯有那些非刚需、具备强情绪价值、官方供给稀缺甚至断货、能满足用户个性化创作欲的品类,才是消费级3D打印真正的破圈支点——而泡泡玛特的Labubu,正是这个支点的最优范本。
数据足以印证这一点:Labubu在makerworld平台拥有近千个相关模型,单款爆款下载量高达5.7万次,多款热门模型下载量突破5万次,而平台单月新增模型总量也不过10万左右。除了Labubu,宝可梦、三丽鸥、乐高、罗小黑,乃至名创优品的又又酱,都是社区里的绝对顶流。这些自带流量的IP模型,不仅撑起了社区的核心活跃度,更成为了拓竹撬动大众市场的关键钥匙——无数普通用户入坑拓竹的初衷,正是“几块钱实现潮玩自由”。
玩家靠IP二创获得流量与平台激励,平台靠热门IP完成拉新与用户留存,看似形成了完美的商业闭环,但这个闭环的根基,却是建立在不受版权方认可的灰色地带之上。从罗小黑版权方的诉讼,到泡泡玛特的维权,本质上都是在掐断这个循环的核心水源。哪怕最终以和解收场、平台紧急下架侵权内容,也改变不了一个残酷的事实:靠蹭第三方IP流量搭建起来的社区护城河,随时有被彻底抽干的风险。
甚至可以合理推测,拓竹需要的从来不是一个又一个游走在侵权边缘的Labubu,而是源源不断的、属于自己的“Labubu”。它不能只做“打印界的AppStore”,更要成为原生IP的孵化源头,找到能持续激活千万用户创造力、拥有完整版权的爆款内容,才能真正把社区生态的主动权握在自己手里,守住这条别人无法复制的护城河。
当拓竹不得不直面“第三方IP随时可能撤场”的生存危机,一个更核心的命题被摆上台面:这家靠硬件破圈、靠生态立足的3D打印龙头,会成为下一个泡泡玛特吗?
两者的底层商业逻辑,有着惊人的相似性。泡泡玛特创始人王宁曾直言,外界总以为泡泡玛特是一家卖潮玩的零售公司,但它本质上是一家设计师运营与IP孵化公司——“我们运气很好地找到了很多还在餐厅唱歌的周杰伦”,把小众设计师的创意,打磨成席卷大众市场的国民级IP,再通过标准化的工业生产与全渠道触达,完成商业闭环。
而这与拓竹的自我定位几乎同频。拓竹创始人曾坦言,外界对拓竹最大的误解,就是把它当成一家硬件公司。事实上,支撑拓竹核心壁垒的,从来不是打印机的硬件参数,而是软件算法能力、千万级用户的makerworld社区,以及基于社区搭建的“创作 - 分发 - 打印”全链路商业闭环。从本质上看,两家公司都是 “创意的中间商”:泡泡玛特搭建了设计师与消费者之间的IP变现桥梁,拓竹则搭建了模型创作者与普通用户之间的创意落地桥梁,二者的核心竞争力,都源于对草根创作者价值的挖掘与放大。
但这份相似性背后,是拓竹当下最致命的矛盾:泡泡玛特靠自有IP构建了不可撼动的内容护城河,而拓竹的内容基本盘,至今仍牢牢握在第三方版权方手中。我们完全可以做出一个极端推演:如果宝可梦、三丽鸥、乐高、罗小黑这些撑起社区核心流量的顶流IP,纷纷效仿泡泡玛特发起维权,全面下架平台内的二创模型,makerworld的内容生态会遭遇怎样的崩塌式冲击?这个问题,恐怕连拓竹自己都无法给出笃定的答案。
事实上,拓竹早已意识到版权生态的重要性,也早已开始了正版化内容的布局。除了与SCRY旗下FORMISM工作室合作推出开源3D打印鞋履模型外,拓竹也在多维度搭建正版内容体系:一方面持续加码创作者激励,每年投入上亿资金用于原创模型的扶持,通过下载量兑换现金、耗材、硬件的激励机制,从源头激活原生创作活力;另一方面也在推进跨领域的正版IP合作,从独立潮玩设计师的联名开源模型,到与文创机构、设计院校的内容孵化合作,试图把野蛮生长“野生二创”转化为多方共赢的“正版共创”。甚至在行业内,拓竹也是少有的主动为平台原创作者维权的企业,此前曾起诉多家同行平台搬运makerworld的独家原创模型,试图为行业搭建更健康的版权环境。
但这些动作,至今仍未孵化出属于拓竹自己的“Labubu”。而拓竹与泡泡玛特最核心的差距,也正在于此:泡泡玛特拥有持续孵化爆款自有IP的成熟体系,能把小众设计师的创意,变成持续造血的商业资产,哪怕一个IP热度消退,也能快速造出下一个接棒的爆款;而拓竹至今仍在为他人的IP做嫁衣,哪怕投入巨额激励,也没能造出一个原生的、拥有国民级影响力的3D打印专属IP。
更值得思考的是,拓竹其实根本不需要成为下一个泡泡玛特。泡泡玛特的商业边界,始终局限在潮玩赛道,赚的是IP溢价与实体商品售卖的钱;而拓竹搭建的,是一个“人人皆可创作”的个性化制造生态,它的想象空间,从来不止于潮玩手办——家居个性化改造、数码配件定制、宠物用品DIY、小众收藏复刻,甚至是潮流服饰、文创周边、手作教具,无数赛道都能成为3D打印的落地场景,它的商业天花板,远比泡泡玛特更高。
但在奔赴这个广阔未来之前,拓竹必须先跨过眼前的关隘。它需要先学会泡泡玛特最核心的能力:找到那些“还在餐厅唱歌的周杰伦”,孵化出属于自己的、拥有完整版权的爆款内容,把社区里千万级用户的创造力,转化成别人拿不走的核心资产。这场与泡泡玛特的版权风波,从来不是一次简单的侵权纠纷,而是给整个消费级3D打印行业敲响的警钟:靠灰色地带的流量红利走不远,只有真正掌握内容的主动权,才能守住自己的护城河,真正迎来行业的全民时代。
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